今週の長門
執事のひとがカリーニン少佐に見える件について。
・・・は、ともかく。
- ピーター・アントニイ『衣装戸棚の女』
- 阿佐田哲也『麻雀放浪記(一) 青春編』
(上記二つ、「なに読んでるの? 長門さん」より)
んで、最後の一つはスニーカー文庫の何か、じゃないかなぁ。
段組がスニーカーに酷似していて、同じような創元推理文庫にはある赤いマークが無い。
赤マーク無しの創元推理文庫だったり、実は背表紙が似てる中公文庫の可能性もあるけど、
表紙がイラストのような気がするんだよなぁ・・・
追記:
思考停止言語でごまかしたものの、「狼と香辛料2」は来月の新刊で唯一暗い色調です。
何か深い意味があるのでしょうか。来月が楽しみですね。
新手法「DS電撃文庫」についての考察とか
8日には情報が出ていた「アリソン」のメディア展開第一弾はゲーム化でした。
アニメ化だと思ってたんだけど違った・・・
内容はサウンドノベル+カードゲーム。
DSを縦型に使ってノベルを読みつつ、カードを集める形のゲームとのこと。
集めたカードによる通信対戦が可能なので、一回読んでハイ終わりとはなりにくそう。
DSの機能とうまく連携させた、面白い試みだと思います。
んで、ここからが本題。
「DS電撃文庫はシリーズ化するのか?」
個人的には、充分ありえると思います。
据え置き型のゲーム機より本に近く、本では味わえない要素を加えた今回のゲーム化発表は、今後の電撃文庫のメディア展開先として有望かもしれません。
ゲームと書籍はそれぞれ違う特徴があるわけだけど、これは双方のいいとこ取りを狙ってるでしょう。
メイン読者層が若い作品を使えば、携帯ゲーム機を持っている可能性も高くなると思います。アクション要素がある作品とミニゲームをうまく組み合わせれば、高い効果が期待できます。
今までの携帯型ゲーム機でノベルゲームがブームになったことは無い気がするけど、
この形式ならもしかするかも。
或いは、ゲームノベライズの一手段としても面白いです。
適度にゲーム性・物語性を残しつつ、他メディアにまで連携出来るネタが増えるので、
電撃がやや苦手としているノベライズ系の起爆剤に・・とか妄想できますね。
逆に不安点を挙げると、イラスト周りとシステム周りでしょうか。
そのまま元の絵師にゲームでも描いてもらえるとは考えにくく、
「ジャケット書き下ろし、中身は別人」という、ノベライズの伝統手法が使われる可能性もあります。
ノベルゲームで読みにくい・使いにくいシステムだと不満が大きいところも気になります。
発売は10月。あ、販路が通常のゲーム流通・紙上通販・ネット通販と3種類あるのも面白いですな。
ともあれ、結果がどうなるかが今から気になります。
・・・しかし、先日知人と話してたのですが、シャナよかアリソンの劇場版とか見てみたいですね。